septiembre 27, 2009

Gemcraft



Cada vez me veo mas sorprendido por la creciente calidad de los juegos de navegador. son aparentemente sencillos pero algunos de ellos guardan en su interior una complejidad que ya quisieran otros instalables de mayor tamaño. el juego que presento en esta entrada es uno de ellos, que puede ser realmente largo y cuenta ademas con la ventaja de que podemos guardar la partida en cualquier momento para continuar mas adelante.

El sistema de juego consiste en no permitir que ninguno de los monstruos que vienen en oleadas cada vez mas numerosas lleguen a la pequeña torre del final del camino colocando gemas combinables y poniendo todos los obstaculos posibles por delante. la dificultad va creciendo en cada nueva fase hasta que alcanzamos un nivel epico mas dificil que todos los demas. nos encontraremos con 4 de estos en los que tendremos que acabar con un monstruo final nada facil de matar.

Las gemas: nuestros elementos de ataque son gemas de diferentes colores. cada una con una habilidad diferente. las rojas tienen daño de area, las azules son capaces de paralizar, las naranjas añaden mas mana en cada golpe, las verdes envenenan por segundos, las violetas reducen armadura, etc... todas ellas son combinables entre si para obtener una gema de un nivel superior que heredara las habilidades de las dos usadas. pero eso si, no es lo mismo una gema pura en la que se han usado dos del mismo color que una gema con colores diferentes. sus caracteristicas seran algo peores en esta ultima.

Las herramientas: tenemos a nuestra disposicion diferentes utiles para ponerle las cosas dificiles a los enemigos que estamos emboscando.
- podemos contruir un numero ilimitado de Torres siempre y cuando tengamos espacio y dispongamos de suficiente mana para ello. hay que tener en cuenta que a medida que vamos contruyendo cosas, cada vez resultara mas caro. la primera torre nos costara muy poco mana pero la decima puede ser bastante dificil de conseguir. es por ello que recomiendo hacerse fuerte en una pequeña zona con gemas de buen nivel y alguna que otra de un nivel aun mayor.
- ademas, podremos frenarle los pies mediante Water trenchs o Zanjas de agua colocadas en el suelo frenandolos y aumentando las posibilidades de acabar con todos antes de que superen nuestras torres.
- Una herramienta importante es Mana Pool o la Reserva de Mana. cada vez que pulsemos sobre ese boton nuestra reserva aumentara y mejorara nuestra ganancia de experiencia y mana en un 8%. es algo realmente util para conseguir progresar rapidamente en niveles con bastantes oleadas.

Por si todo esto fuera poco, tambien disponemos de skills con cada nivel subido para la mejora de nuestras gemas, ganar mas maná, reducir la perdida de mana si algun monstruo llega al final, menos mana necesario para la creacion de gemas o construcciones, etc. son reseteables en cualquier momento asi que si a medida que vais avanzando no estais contentos, podeis modificarlos cuantas veces querais. el mas interesante y con el que el juego entero da un giro, es el ultimo skill, "number of high grade starter gems". tanto este skills como otros de nivel inferior nos facilita gemas gratis del nivel especificado. estas en concreto son de nivel maximo y a partir de ahi la diversion y el entretenimiento se renuevan y redoblan. lastima que haga falta un nivel tan alto para alcanzarlo!


Junto a la pestaña de skills, nos encontramos tambien con una pestaña llamada Amulets donde podremos ver todos los Bonus que vamos recibiendo con cada partida ganada asi como tambien los que aun nos quedan por alcanzar. los hay tan sencillos como constuir un minimo de tres torres... y tan eternos como conseguir crear 10.000 gemas o matar 50.000 monstruos. estos bonus son sin embargo bastante rentables dado que gracias a ellos podemos ir arañando los puntos suficientes para alcanzar un nuevo nivel.

Mas cosas? si... aun quedan, porque existen fases ocultas que apareceran solo si eres capaz de alcanzar o superar la puntuacion maxima en determinado numero de fases. son en total 8 que se haran bastante de rogar. cuando al repetir una fase ya hecha superas tu propia puntuacion los numeros se vuelven verdes y cuando logras ir por encima de la establecida se volveran doradas. si logras esto ganaras un marco brillante en esa fase que es la necesaria para liberar una oculta. (con marco brillante me refiero al contorno de la fase en el mapa)


En esta captura se pueden apreciar las fases normales, las epicas (amarillo) y las ocultas (morado)

La fase final trae consigo nada menos que 50 oleadas y el jefe final. la fase mas dificil de todas y que me trajo dolores de cabeza y muchos intentos. pero nada es imposible!

Tengo que deciros que si os gustan este tipo de juegos, puede ser algo bastante viciante. me costo alrededor de dos semanas jugando a ratos llegar a la fase final y descubrir todas las fases ocultas. llega a convertirse casi en una cuestion de orgullo por momentos cuando ese boss se resiste, pasa de largo y te hace perder. Estos son mis resultados despues de haber terminado. lo mejor es que aun asi todavia tenemos la oportunidad de seguir jugando para conseguir los amuletos que faltan.



Este es, sin duda, un juego largo donde los haya. disfrutadlo!

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